Mayaでメッシュポリゴンを作成する方法について備忘録。

プレーンからメッシュのベース
プレーンを作成し、以下のような形状をベースモデリングする。

XY軸の値を2のプレーン作成
四隅の頂点を以下のように形状する。

八角形から六角形へ形状調整する。3頂点を選択し、スケールさせて直線化させる。

オブジェクトを複製し、以下のように並べた後、双方オブジェクトを選択して結合し、頂点マージ。

あとは手作業で増やしていく。

縦の複製結合が済んだ後は、横も同様に作成。

ベースをモデリング
ベースが出来たらフェースを選択し、押し出しからフェースの一体性の維持をオフに設定。

オフセットの値を調整する。

調整後、そのままデリート。

応用して様々なメッシュに使える。
